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Near
Re: multiMAN 04.11.13 - Vérification de la version de firmwa
Explications de Deank :

deank Wrote:Well... it will not decrypt/resign the eboot so it won't make a 4.20 game work on 3.55... what it does is 'fix' the intentional version mismatch added by Sony when a game is signed with (for example) 4.20 key, but eboot says that game requires 4.25/4.30...

I expect something like this to happen when next OFW is released... Games signed for 4.20/4.30 but eboots will have the check for 4.35/4.40... So this will get around the issue.


Source : http://tinyurl.com/cjtg8px

En bref, si vous êtes en CFW 3.55, cela ne va pas patcher "à la volée" vos jeux 4.XX.

Par contre, si vous êtes en CFW 4.XX, les jeux qui bloquaient sur un écran noir pourront certainement marcher à présent.
Il va falloir penser à passer en CFW 4.XX pour les utilisateurs de Kmeaw et Waninkoko (ou autre), c'est vers ces nouveaux Custom Firmware que les avancées seront apportées.
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Near
Re: Rogero CFW 4.30 1.04 - Une nouvelle mise à jour correcti
@MaJe_VerT :

Il faut les resigner pour ton CFW 4.XX.

Voir par exemple :

http://www.ps3gen.fr/darkeboot-fixer-v4-0-patcher-eboot-jeux-cfw-4-31-3-55-actualite-29102.html

@pecheurdufld :

http://www.ps3gen.fr/forums/downgrade-cfw-4-x-vers-cfw-3-55-sans-puce-t76016.html

http://www.ps3gen.fr/forums/installer-le-custom-firmware-rogero-4-30-v1-04-t75447.html

@venusmemnoch :

Il faudrait donner plus de détails sur ton erreur et les manipulations réalisées.
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coeur2004533
Re: xenon en jtag et lecteur hitachi pour backup xgd3
je voudrais pas etre negatif mais les xgd3 ne sont pas lisible sur hitachi a moins d etre patcher pour lt2 ( application des donnee topologique manuel via xboxbackup creator) mais de ce fait tu auras bcps de soucis avec les nouveau jeux en plus besoin de graver avec xtremburner et verbatim
c est la seul solution
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Leb2dud2
Re: Sony cherche un ingénieur en émulation PlayStation 2
rebelfr Wrote:pour les euro, ils ont voulu rogner sur les couts de fabrications, pensant realiser un systeme d'emulation semi logiciel fiable.. et la ce fut la bourde, la fin des haricots, la mouche dans le lait.. bref : le drame
les developpements des jeux ps2 avaient atteint un tel niveau de "olé olé" (comprennez que les devs tiers passaiant par des techniques de programmation insoupconnées chez Sony pour faire cracher les tripes de la console), qu'il etait impossible pour Sony de controler correctement leur "emulateur"... s'en est suivi une cellule specialisée qui devait regulierement mettre a jour des tas de lignes de codes pour arriver a faire tourner chaque jeux (ils s'y sont repris a 3 fois pour FF-X).. d'ou grosse depense d'argent assez inutilement ainsi qu'une limite technologique (patcher a l'avance chaque jeu ps2, ca prend de la place.... contrairement a microsoft qui ne patch QUE quand on insere le jeu... ) , et comme en plus, la ps3 se vendait mal, hop, ni une ni deux, le departement "emulation ps2" a été supprimé et la 40Go est arrivée...

Commen tu sais ?
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rebelfr
Re: Sony cherche un ingénieur en émulation PlayStation 2
ils ont retiré la retro sur la ps3 euro pour une question de couts... a l'epoque, ils ne savaient meme pas s'ils pouvaient faire des remake ou pas...

a l'origine, les modeles us et jap avaient tout le hard necessaire pour faire tourner les jeux ps2, et c'etait du fiable a 100% !

pour les euro, ils ont voulu rogner sur les couts de fabrications, pensant realiser un systeme d'emulation semi logiciel fiable.. et la ce fut la bourde, la fin des haricots, la mouche dans le lait.. bref : le drame
les developpements des jeux ps2 avaient atteint un tel niveau de "olé olé" (comprennez que les devs tiers passaiant par des techniques de programmation insoupconnées chez Sony pour faire cracher les tripes de la console), qu'il etait impossible pour Sony de controler correctement leur "emulateur"... s'en est suivi une cellule specialisée qui devait regulierement mettre a jour des tas de lignes de codes pour arriver a faire tourner chaque jeux (ils s'y sont repris a 3 fois pour FF-X).. d'ou grosse depense d'argent assez inutilement ainsi qu'une limite technologique (patcher a l'avance chaque jeu ps2, ca prend de la place.... contrairement a microsoft qui ne patch QUE quand on insere le jeu... ) , et comme en plus, la ps3 se vendait mal, hop, ni une ni deux, le departement "emulation ps2" a été supprimé et la 40Go est arrivée...

voila pour l'histoire...

maintenant, pourquoi recherchent ils un specialiste de la PS2 ?
je n'en ai aucune info, mais je me permet de speculer ;)

- soit pour integrer une emulation PS2 dans la PS4 (a priori, selon les devs, l'architecture de la ps4 aurait été revue a la simplicité pour que developper dessus ne soit plus aussi imbitable que sur la ps3 et permette une plus grande flexibilité pour les jeux multisupports) et cela ne les empecherais pas de nous vendre des jeux PS3 remasterisés pour la PS4 :D

- soit pour vendre un emulateur sur galette pour la ps3 (personnellement, j'en reverais !)... celui ci etant consideré comme un "jeu" (et non integré au Fw de la console, comme autrefois), son code pourrait tres bien fonctionner en emulation 100% logicielle (avec des patchs pour rendre les jeux compatibles, comme le fait deja la xbox360....)

- soit pour recoder pleins de jeux ps2 pour pouvoir les vendre sur le store (et pourquoi pas... c'est peut etre pour en vendre sur la VITA, qui sait ;) )
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gobelin3000
Re: Custom Firmware Rebug REX 3.55.3 et 4.21.1 - CFW tout-en
Bonjour,

j'ai une PS3 slim en ancien CFW 3.55 O0
Je gagne quoi a la passer en CFW 3.55 Rogero ou REX ? (a par un multiman plus design)
Je devrai toujours patcher mes jeux ?

merci d'avance les gas ;)
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mickL39
Re: [Jeux] Star Ocean : First Departure
Bonjour,

Le projet de traduction avance doucement.
Je pense distribuer un 1er patch fin décembre.

Le patch contiendra notamment :
- La traduction de la majorité des noms d'objets en français
- La traduction des dialogues des 15 premières minutes de jeu
- Quelques traductions diverses

Pour cela, il faudra :
- Disposer de la version européenne du jeu
- Dumper et patcher l'ISO original du jeu


Je voudrais savoir si certains souhaitent que le patch soit compatible avec l'UMD japonnais afin de bénéficier des voix JAP.

J'aurais éventuellement besoin d'aide pour la traduction, à condition qu'elle soit très bien réalisée mais j'en reparlerai plus tard.

MickL39.
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Tom Vivares
Re: Probleme Flash MAJ LT+ 3.0
Bonjour,

Si j'ai bien compris, malgré que ton lecteur était déjà flashé en LT+ 3.0 tu utilisais ABGX 1.0.5 ou inférieur ?

Sinon ouais, retourner en LT+ 2.0 serait inutile puisque tu sera obligé de repasser ensuite en LT+ 3.0 pour les nouveaux jeux. Pas d'autres choix que de patcher tous tes jeux avec ABGX 1.0.6 et de les regraver.
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